Slam Dunk

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Slam Dunk(スラム ダンク Suramu Danku?)es un manga de 31 volúmenes (recopilatorios) obra de Takehiko Inoue que narra la historia de un estudiante de preparatoria llamado Hanamichi Sakuragi, que tiene el record de 50 rechazos amorosos hasta que un buen día conoce a una chica a quien le fascina el baloncesto. A causa de esto Hanamichi fingirá ser un deportista y se inscribirá en el club de baloncesto del colegio con la esperanza de poder impresionarla y salir con ella. Aunque con el tiempo descubrirá en el baloncesto un deporte que lo exigirá y pondrá a prueba sacando lo mejor de él. Es un manga con muchas dosis de comedia, deporte y lecciones de autosuperación. El manga cuenta además con una serie de anime de 101 episodios más un total de 4 películas. Fue publicado entre el 1990 y 1996 en la revista Shōnen Jump .


Manga

Slam Dunk narra la historia de la evolución como jugador de basketball y como persona de su protagonista, Hanamichi Sakuragi, un joven de 15 años, problemático y pendenciero con un impresionante registro de rechazos amorosos a sus espaldas. Al comienzo de la obra vemos a un Sakuragi recién llegado al instituto Shōhoku y abatido por su último fracaso sentimental. Todo cambia cuando conoce a Haruko Akagi, de la que se enamora instantáneamente, y a la que intenta impresionar por medio del basketball. Sin embargo, Sakuragi desconoce por completo las reglas de este deporte, además de carecer por completo de técnica. Esta situación se agrava con su llegada al equipo, al comprobar las enormes habilidades en el baloncesto de Kaede Rukawa, también jugador de primer año y del que Haruko está enamorada. Sakuragi tratará de rivalizar con él a pesar de su escaso nivel, y esta rivalidad le servirá de acicate para ir mejorando progresivamente a lo largo del manga. Con el tiempo, Sakuragi comienza a apreciar realmente el baloncesto, tal vez la única actividad en que destaca al margen de las peleas y aunque sigue queriendo impresionar a Haruko a toda costa esta dejará de ser su única motivación. La incorporación de Sakuragi hará más fuerte al equipo del Shohoku, que capitaneado por Takenori Akagi, hermano de Haruko, afrontará por primera vez el torneo de Kanagawa y posteriormente el nacional con auténticas posibilidades de éxito. Desde el punto de vista artístico, Slam Dunk presenta una gran calidad que se hace cada vez más patente con el progreso de la historia. El diseño de los personajes está muy bien proporcionado, mientras que los movimientos se expresan con una fluidez y realismo que para muchos superan a los de la propia serie de animación. Cabe destacar la gran recreación que realiza Takehiko Inoue del baloncesto, transmitiendo siempre el ritmo de un partido real viñeta a viñeta y segundo a segundo mostrándonos absolutamente todo lo que ocurre en la cancha con un grado de precisión y minuciosidad inédito hasta la fecha. Tal es la minuciosidad del autor que todo el manga transcurre en apenas tres meses, desde el comienzo de curso en abril, hasta el verano. Al igual que otros muchos mangas, Slam Dunk no fue adaptado al anime en su totalidad. Así, su adaptación a este formato sólo incluye los 22 primeros volúmenes, dejando inéditos otros nueve, en los que se narra el torneo nacional. Este manga ostentó durante un tiempo el récord de ventas absoluto para un manga, gracias a sus volúmenes 23 y 24. Este récord le fue arrebatado posteriormente por One Piece. En diciembre de 2004 se alcanzó un total de 100 millones de ejemplares vendidos, ocasión que se conmemoró con la publicación de seis ilustraciones a toda página de los protagonistas del manga en los principales diarios de Japón junto con un mensaje de agradecimiento a los lectores. Se espera una nueva temporada luego que Takehiko Inoue confirmara que seguiria con SLAM DUNK luego del final de Vagabond.[cita requerida]


Anime Artículo principal: Episodios de Slam Dunk La adaptación de Slam Dunk al anime es en general fiel al original, respetando el tono de la serie y la minuciosidad con que se reflejan los partidos. Como pequeñas desviaciones de la historia original, se puede citar las siguientes: El último partido del anime, contra un combinado Shoyo-Ryonan no existe en el manga. Además de esto, hay que recordar que el anime sólo adapta hasta el tomo 22 del manga, con lo que toda la parte del torneo nacional queda inédita. Por ello, los últimos capítulos recurren a una mezcla de sucesos ocurridos en el manga (como el entrenamiento de los 20.000 tiros de Sakuragi) con otros totalmente ajenos al original (como la feria a la que asiste Sakuragi junto con Haruko y sus amigas).

[editar] Personajes Artículo principal: Personajes de Slam Dunk [editar] Hanamichi Sakuragi Hanamichi Sakuragi es el protagonista principal de la serie, su forma de ser y reputación violenta lo han llevado a una tormenta de rechazos amorosos, recibe un total de 50. Sakuragi odia el baloncesto debido a que la última chica que lo rechazo le confeso que estaba enamorada de Oda del equipo de ese deporte, hasta que una chica llamada Haruko le pregunta si le gusta, Hanamichi responde que si, afirmando ser todo un deportista. Sakuragi decide unirse al equipo de su instituto para tratar de gustarle a Haruko pero Takenori Akagi, el capitán del equipo, es su hermano y no se llevan muy bien al principio ya que ambos se enfrentaron en un juego en el que Akagi reto a Hanamichi a anotarle mínimo una canasta para que fuera triunfador, Hanamichi lo logra y se enorgullece tanto ya que a diferencia de todos es el único que ha conseguido ganarle a pesar de su ignorancia en el deporte; también está Rukawa otro rival suyo, del cual Haruko está enamorada. Después de un duro principio en el equipo, Sakuragi consigue ser uno de los cinco jugadores más importantes del equipo. Nobunaga le apoda "Mono pelirrojo". Año: 1º añoEstatura: 188 cm > 189.2 cmPeso: 83 kg > 83 kgCamiseta número: #10Posición: Ala PívotEdad: 15 [editar] Kaede Rukawa Kaede Rukawa Jugador del primer año de Shohoku. Juega de alero y es el gran rival de Sakuragi, al menos para este último. Atesora una gran calidad, pero el baloncesto parece ser su único interés. Comienza como un jugador extremadamente individualista, aunque a lo largo del manga logra evolucionar, sacando partido a sus buenas dotes para el pase. Es apodado Super Rookie y Hanamichi Sakuragi lo apoda Zorro Dormilón. Es considerado el jugador estrella del equipo de Shohoku y uno de los mejores del estado de Kanagawa, siendo para muchos el mejor novato del año. Su gran rival en la duela esAkira Sendoh, pero muestra gran interes en hanamichi sakuragi siendo este ultimo en quien concentra mucho su atencion. Él era el destinado a tomar la camiseta del número 10 pero por la obstinación de Hanamichi cede y se la da. Año: 1º añoEstatura: 187 cmPeso: 75 kgCamiseta número: #11Posición: AleroEdad: 15 [editar] Takenori Akagi Takenori Akagi Es el capitán y Pívot del equipo. Se le considera uno de los mejores del país, también uno de los mejores en lo academico de su clase. Su mayor sueño es ganar el campeonato nacional. Es también el hermano mayor de Haruko y el "mentor" de Hanamichi, ya que le enseñó a atrapar rebotes, tirar a canasta, etc. Hanamichi lo apoda "El Gorila". Cada vez que Hanamichi comete indiciplinas o hace algo indebido tanto en los juegos como los entrenamientos, éste lo golpea en la cabeza aunque también hay situaciones en las que llega a reconocer su progreso. Año: 3º añoEstatura: 197 cmPeso: 90 kgCamiseta número: #4Posición: PívotEdad: 17 [editar] Ryota Miyagi Ryota Miyagi es el base del equipo (Point Guard) y el que recupera más balones en los partidos, está considerado uno de los mejores bases del estado de Kanagawa. Está profundamente enamorado de Ayako, la manager del equipo del instituto Shohoku, peleón igual que Sakuragui.Su mejor amigo dentro del equipo de Shohoku es Sakuragi. Año: 2º añoEstatura: 168 cmPeso: 59 kgCamiseta número: #7Posición: BaseEdad: 16 [editar] Hisashi Mitsui Hisashi Mitsui Su especialidad son los tiros de 3 puntos. Era el jugador estrella en su secundaria, pero al ingresar a Shohoku, en un partido de entrenamiento se lesiona gravemente la rodilla izquierda. A causa de esto va a dar al hospital donde tiene que hacer reposo por un largo tiempo, pero Mitsui antes de que terminara su reposo escapa para ir a los entrenamientos donde se lesiona por segunda vez y va a dar al hospital de nuevo. A causa de esta lesión se pierde el campeonato Regional lo que lo frustra mucho al punto de que se reniega del baloncesto y se vuelve un joven pandillero. Pasa dos años sin jugar, y de repente vuelve al gimnasio para pelear con los del equipo de baloncesto para que con esto se suspenda el equipo, de esa manera iba a perjudicar a Riota Miyagui (uno de los integrantes del equipo con el cual estaba enemistado) Pelearon y hubo mucha sangre, luego el profesor Anzai entró al gimnasio y Mitsui al reencontrarce con el se ve conmovido y decide regresar al balocesto. Cabe destacar que el Profesor Anzai Y Mitsui se conocían desde antes, en un partido que el equipo de Mitsui iba perdiendo, quedaban pocos segundos y su equipo iba perdiendo por 2 puntos, y en esto la pelota se va para un saque lateral en el que el profesor Anzai y Mitsui tienen la oportunidad donde cruzar unas palabras y el profesor le dice la frase más famosa de slam dunk, "Si pierdes las esperanzas el partido se dará por terminado de inmediato, no pierdas las esperanzas hasta ultimo momento" entonces Mitsui siguió el conesejo y se esforzo al máximo hasta el final y logró la victoria con un tiro de 3 puntos. Ese hecho marcó su vida. Año: 3º AñoEstatura: 184 cmPeso: 70 kgCamiseta número: #14Posición: EscoltaEdad: 17 [editar] Eiji Sawakita Eiji Sawakita Es considerado el mejor jugador de preparatoria de todo japon. El rival mas fuerte que se enfrenta Rukawa durante el torneo nacional. Cuando nacio su padre Tetsu Sawakita un fanatico del basket le regalo un balon con apenas unos meses de vida, a la edad de 4 años Tetsuo empezo a jugar 1 contra 1 contra el haciendo que Eiji se esforzara para poder ganarle, cuando llega a la secundaria las habilidades de Eiji eran muy superiores a los de los jugadores de secundaria por que sumado a lo que nunca habia jugado en equipo provocaria que se vuelva aburrido para el el basket, y ser golpeado por sus propios compañeros. Luego llegaria la invitacion del equipo de Sannoh el cual vio en el un talento nunca antes visto, esto no ayudaria mucho a Eiji ya que al estar en el equipo mas fuerte de todo Japon hacia que sus rivales sean debiles, lo cual llamaria la atencion de su entrenador el cual hablando con Tetsu le informa que a pesar de que Eiji es muy bueno en las practicas pierde concentracion en los partidos su padre cree que el es el responsable por haberle ganado todo este tiempo jugando 1 contra 1, y diciendole que la vez que le gano Eiji perdio casi el interes en jugar, a lo que le pregunta sobre el viaje que hara Sannoh a America, el cual piensa su padre beneficiara a Eiji. En su viaje a America Eiji no puede superar las defensas altas de los Americanos, por lo que queda fascinado y decide ir a estudiar a America, para lo cual aprende la tecnica del Tear drop shot para superar las defensas altas. Durante el torneo se ve obligado a usarla para superar Hanamichi. Se nota que su nivel es muy superior a Rukawa inclusive hasta de jugadores de nivel universitario, siendo imbatible en el 1 contra 1, posee todo tipo de tecnicas desde defensas buenas, extrema velocidad, buen salto, y buen tiro desde todos los lugares inclusive triples. Rukawa solo lo podria superar cuando decide dejar de enfrentarse a el y empezar a dar asistencias. Equipo: SannohAño: 2º AñoEstatura: 186 cmPeso: 74 kgCamiseta número: #9Posición: Small Forward (SF, Alero)Edad: 16 [editar] Akira Sendou Antecedentes: No sabemos mucho acerca de la familia de Sendoh . De alguna manera creemos que él es hijo único de una familia agradable y cálida. A pesar de su carácter amistoso, encanto y popularidad, parece ser solitario. Poco después que se uniera al equipo de Ryonan se convirtió en el jugador estrella por su increíble talento y habilidad. Habilidades especiales: Sendoh es uno de los jugadores más talentosos de Slam Dunk. Es un buen tirador, reboteador y también un estratega del juego. Él es capaz de jugar grandiosamente a la ofensiva asi como tanbien en la defensa para detener a delanteros como Rukawa. A pesar de su altura es jugador muy ágil y flexible. Sakuragi le gusta llamarse a sí mismo genio, pero Sendoh es llamado el verdadero genio por los demás. En su primer año de secundaria fue un small forward , literalmente una máquina de anotar (similitud con Rukawa), pero en su segundo año juega pasando el balón mejorando a todo el equipo. Su visión del juego es sobresaliente y sus sentidos son muy altos, gracias a eso se convirtió en el excelente armador del equipo , lo que es realmente excepcional para un jugador tan alto. Pero él hace su trabajo muy bien y es sin duda el jugador estrella de Ryonan. Junto con Fukuda y Uozumi forman la más fuerte ofensiva de Kanagawa. No sólo es el jugador estrella , también es el apoyo mental del equipo, incluso cuando las cosas van muy mal, ellos siguen teniendo fe en su estrella. Sendoh es el tipo de jugador saca a relucir las mejores cualidades en otros. Es un jugador muy fiable: cuando el equipo está perdiendo, sendoh muestra su capacidad de anotar sin perder la concentración en el juego, siempre tomando las decisiones correctas. A menudo se dice que Sendoh es el capitán real de Ryonan en lugar de Uozumi, porque él tiene la capacidad de calmar el equipo, y también el fuego que une al equipo. Cuando Uozumi se retiró del equipo, Sendoh se convirtió en el nuevo capitán. Aunque Ryonan perdido su partido contra Shohoku, así como su oportunidad de jugar en las nacionales. Sendoh fue elegido uno de los cinco mejores jugadores de Kanagawa. Los otros cuatro fueron Maki, Akagi, Jin y Rukawa . Características especiales: Su pelo en punta y su amigable sonrisa. Personalidad: Sendoh a diferencia de la mayoría de los personajes de Slam Dunk una persona muy agradable y cálida. Siempre sonríe, es amable y modesto, aunque seguramente sabe que él es un jugador sobresaliente. Nunca pierde la paciencia y muestra respeto a fuertes jugadores, pero definitivamente no regalará ningun juego! Es un luchador por la victoria. El único problema que podría tener es su falta de concentración cuando se encuentra con un oponente que no es muy fuerte. Su concentración es óptimo cuando está jugando con rivales como Rukawa o Maki; chicos que sacan a relucir lo mejor con el. A pesar de que son rivales, creo que Rukawa y Maki realmente tienen respeto por este genio. Es esa clase de persona que no puedes ignorar, sólo tienes que respetar. Pero parece que Sendoh no se preocupa por el tiempo. Llegó tarde a la práctica del juego vs Shohoku, pero su honestidad ("Lo siento entrenador, me quedé dormido.") fue tan conciliador que el entrenador de Ryonan simplemente no podía enfadarse con el El también llego tarde al entrenamiento de shohoku después de las finales del estado. El mayor hobby de Sendoh, a parte del basketball, es la pesca, siempre solo. Creo que el jugador estrella pesca para relajarse de la tensión de que todo su equipo se apoye en el.Todo el mundo necesita un tiempo para relajarse, Rukawa duerme y Sendoh pesca. Equipo: RyonanAño: 2º AñoEstatura: 190 cmPeso: 79 kgCamiseta número: #7Posición: Guardia armadorEdad: 16 [editar] Equipos [editar] Sannoh Antecedentes: Sannoh del estado de Akita es el equipo campeon con los mejores jugadores, todas poseen tremendas habilidades. Se cree que el Sannoh de este año es aún más fuerte que el año pasado, quienes superaron a Kainan en semifinales con 30 Puntos. Tengan en cuenta que el Kainan del año pasado fue probablemente más fuerte que el actual equipo de Maki. El reinante Sannoh ha sido campeón del campeonato nacional durante tres años consecutivos. Sannoh siempre ha sido el mejor equipo de Japón y el mayor reto para los demás equipos. A pesar de sus éxitos y su fuerza superior, los jugadores tienen una gran mentalidad. Son muy deportistas y nunca subestiman a sus oponentes. Shohoku era un equipo que nadie conocía, pero ellos no lo subestimaron. La noche antes del partido vieron la cinta de vídeo de shohoku en las estatales varias veces para analizar el equipo, incluso practicaron contra ex jugadores de Sannoh, imaginando como si fueran jugadores de Shohoku. Tácticas: Los jugadores de Sannoh están bien entrenados, son fuertes físicamente y capaces de jugar con muchas estrategias diferentes. En la primera mitad jugaron con la defensa hombre contra hombre .En la segunda mitad utilizaron la presión en toda la cancha para permitir una ventaja de 24 puntos. Miyagi fue el encargado de romper esta estrategia con su tremenda velocidad y su buen manejo de balón. Usaron de nuevo la presión en toda la cancha en los últimos minutos del juego tratando de acabar totalmente con Shohoku. Este equipo es muy completo: tiene una defensa impresionante y es muy fuerte en la ofensiva con la superestrella Sawakita, quien nunca perdió un 1 vs 1. el centro Kawata es un jugador que tiene la experiencia de un base y de un ala pivot. Sannoh tiene a Fukatsu que tiene un tiro de largo alcance, al poderoso Sawakita y a Kawata un centro que parece imbatible en el tablero. Por otra parte, Matsumoto también es un jugador muy hábil, que fácilmente podría haber sido el jugador estrella si Sawakita no estuviera en el equipo. Tienen una gran variedad de ataques: ataque rápido, give & go (es una táctica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un compañero e inicia un corte hacia el aro, esperando que le sea devuelto). aislamiento, etc. Sus rebotes están asegurados por su especialista Nobe y también Kawata. A diferencia de Shoyo este equipo no se rompe mentalmente al perder su gran ventaja contra Shohoku. El espíritu de equipo es muy alto y los jugadores no pierden la concentración. Su entrenador es el joven Doumoto, quien a pesar de su edad parece un hombre muy experimentado y tranquilo con grandes estrategias. Creo que sólo cometió un error de cálculo: dejar jugar a Mikio contra Sakuragi, quien venció al hermano menor de Masashi en todos los sentidos. Puntos débiles: Este equipo, básicamente, no tiene puntos débiles. La banca posee jugadores fuertes, así que el equipo no se confía en sólo unos pocos jugadores. Por lo tanto, Sannoh no comparte el gran problema de Shohoku su banca débil. Si realmente tengo que nombrar puntos débiles, podemos mencionar que Sawakita se distrae con facilidad: en el primer tiempo su entrenador incluso lo puso en el banquillo por su falta de concentración. Sin embargo, él nunca ha dejado al equipo en los momentos cruciales. El Capitán Fukatsu tiene problemas para defender a los bases pequeños pero rápidos como Miyagi, pudimos ver que en algún momento del juego sólo podía hacerle falta para detenerlo. Sin embargo, no perdió contra Miyagi. Como pueden ver, es difícil señalar debilidades en este equipo, simplemente porque este equipo no tiene. [editar] Doblaje para América Latina Fue doblado en los estudios Intertrack, que prácticamente, ha doblado casi todos los animes de la empresa Toei. La traducción del guion al español para América Latina la hizo Brenda Nava. Los directores de doblaje fueron Gloria Rocha y desde el capitulo 60, Mario Castañeda. Fue emitida en TV Azteca, Magic Kids, Ecuavisa, sin embargo, los únicos países en emitirla completa fueron Chile y Venezuela a traves de los canales etc...TV, Liv TV y CHV en Chile y Televen en Venezuela. [editar] Música [editar] Temas de Apertura (openings) Episodios 1 al 61: "Kimi ga Suki da to Sakebitai" (君が好きだと叫びたい Yo quiero gritar "Te amo"?) por BAAD.Episodios 62 al 101: "Zettai ni Daremo" (ぜったいに 誰も?) por ZYYG. [editar] Tema de Apertura para Latinomérica Episodios 1 al 101: "Quiero gritar te amo" por Adrián Barba. [editar] Tema de Cierre para Latinoamerica Episodios 1 al 101: "Sólo a ti, mis ojos ven" por Marisa De Lille. [editar] Temas de cierre (endings) Episodios 1 al 24: "Anata Dake Mitsumete'ru" (あなただけ見つめてる?) por Ohguro Maki.Episodios 25 al 49: "Sekai ga Owaru Made wa" (世界が終わるまでは?) por Wands.Episodios 50 al 81: "Kirameku Toki ni Torawarete" (煌(キラ)めく瞬間(トキ)に捕われて?) por Manish.Episodios 82 al 101: "My Friend" por "ZARD". [editar] Videojuegos Algunos videojuegos basados en la serie han sido producidos por Bandai para el mercado japonés. Dos simuladores de baloncesto titulados Slam Dunk y Slam Dunk 2 fueron lanzados para Game Boy. En Super Nintendo había tres juegos, Slam Dunk, Slam Dunk 2, y SD Heat Up!. También se han lanzado juegos para la Game Gear, Mega Drive, y Sega Saturn. Un juego de arcade de Slam Dunk operado por monedas, hecho por Banpresto, fue lanzado en 1995.



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